Zufallsgruppen-Generator

Eine Namensliste in zufällige Teams oder Gruppen teilen

100 % kostenlos. Läuft vollständig in deinem Browser: deine Dateien und Daten verlassen dein Gerät nie, und es wird nichts auf einen Server hochgeladen.

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Deine Gruppen erscheinen hier.

Über dieses Tool

Füge eine Namensliste ein und teile sie mit einem Klick in zufällige Gruppen oder Teams auf – nach der Anzahl der Gruppen, die du willst, oder danach, wie viele Personen in jede kommen sollen. Lehrkräfte bilden damit Gruppen und Paare im Unterricht, Trainer wählen Mannschaften, und Moderatoren füllen Breakout-Räume. Gemischt wird mit dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers, sodass niemand vorhersagen oder steuern kann, wer zusammenkommt, und wenn die Namen nicht glatt aufgehen, unterscheiden sich die Gruppen nie um mehr als eine Person.

So verwendest du dieses Tool

  1. Namen einfügenEin Name pro Zeile. Leerzeilen und überzählige Leerzeichen werden ignoriert, oder probier es mit „Beispiel“ und zehn Namen aus.
  2. Aufteilung wählen„Anzahl der Gruppen“ („bilde 4 Teams“) oder „Personen pro Gruppe“ („Gruppen zu dritt“).
  3. Gruppen erzeugenKlicke auf „Gruppen erzeugen“. Die Namen werden gemischt und dann wie Karten ausgeteilt, sodass die Gruppengrößen höchstens um eins abweichen.
  4. Neu mischen oder kopieren„Neu mischen“ liefert eine neue Zufallsmischung, mit Kopieren fügst du die Liste in einen Chat, eine Folie oder eine E-Mail ein.

Eine Klasse oder ein Team zufällig in Gruppen teilen

Füge die Namen zeilenweise ein und wähle entweder die Anzahl der Gruppen oder wie viele Personen in jede Gruppe sollen. Drück auf Erstellen für zufällige Gruppen und auf Neu mischen, wenn du eine andere Zusammensetzung willst.

Geht die Zahl nicht auf, bekommen manche Gruppen eine Person mehr. Für Diskussionsgruppen funktionieren 4 bis 6 Personen am besten, für Partnerarbeit stellst du 2 Personen pro Gruppe ein.

So werden ungerade Zahlen aufgeteilt

Nach dem Mischen werden die Namen einzeln wie Karten an die Gruppen ausgeteilt, sodass sich die größte und die kleinste Gruppe nie um mehr als eine Person unterscheiden. Einige Beispiele:

  • 13 Namen, 3 Gruppen: 5, 4 und 4.
  • 10 Namen, 4 Personen pro Gruppe: drei Gruppen mit 4, 3 und 3 – nicht 4, 4 und 2.
  • 22 Namen, 4 Personen pro Gruppe: sechs Gruppen mit 4, 4, 4, 4, 3 und 3.
  • 30 Namen, 6 Gruppen: sechs Gruppen zu 5.
  • 7 Namen, 2 Personen pro Gruppe: 2, 2, 2 und 1 – wähle stattdessen 3 Gruppen, dann sind es 3, 2 und 2.

Warum es nutzen

  • Teilt nach Anzahl der Gruppen oder nach Gruppengröße – je nachdem, wie die Aufgabe gestellt ist.
  • Kryptografisch zufälliges Mischen, die Reihenfolge der eingegebenen Namen spielt also keine Rolle.
  • Ungerade Zahlen werden für dich gelöst: 13 Personen in 3 Gruppen ergeben 5, 4 und 4.
  • Keine Anmeldung, nichts zu installieren, und die Namen bleiben in deinem Browser.

Häufige Anwendungen

  • Eine Klasse in Diskussionsgruppen oder zufällige Paare für Partnerarbeit aufteilen.
  • Faire Teams für ein Fußballspiel, einen Quizabend oder ein Sportfest wählen.
  • Breakout-Räume für einen Workshop, eine Schulung oder ein Online-Meeting füllen.
  • Personen ohne Bevorzugung Aufgaben, Dienstplänen oder Projektgruppen zuteilen.

Tipps für bessere Ergebnisse

  • Prüfe die Liste vorher auf doppelte Namen – ein zweimal eingetragener Name zählt als zwei Personen.
  • Für Paare stellst du „Personen pro Gruppe“ auf 2. Bei einer ungeraden Zahl besteht das letzte Paar aus einer Person – nimm sie zu einem anderen Paar dazu, dann wird es ein Trio.
  • Nimm „Anzahl der Gruppen“, wenn der Raum die Grenze setzt (5 Tische), und „Personen pro Gruppe“, wenn die Aufgabe sie setzt (Teams zu viert).
  • Kopiere das Ergebnis, bevor du neu mischst – jede neue Mischung ersetzt die vorige.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Erwarten, dass der Generator bestimmte Personen trennt – er arbeitet rein zufällig, also tausche Namen danach von Hand.
  • Aus 10 Namen Gruppen zu viert verlangen und 4, 4, 2 erwarten – du bekommst die fairere Aufteilung 4, 3, 3.
  • Die Namensliste nach dem Erzeugen ändern und vergessen, neu zu erzeugen.
  • So lange neu mischen, bis eine Wunschkombination erscheint – das hebt den Sinn zufälliger Gruppen auf.

Häufig gestellte Fragen

Ja. Wähle „Anzahl der Gruppen“, um festzulegen, wie viele Teams du willst, oder „Personen pro Gruppe“, um festzulegen, wie groß jedes sein soll – die andere Zahl rechnet der Generator aus. Gruppen zu viert aus 22 Namen ergeben zum Beispiel sechs Gruppen.

Sie ist zufällig. Die Liste wird mit dem Fisher-Yates-Verfahren und dem kryptografischen Zufallsgenerator deines Browsers (crypto.getRandomValues) gemischt, sodass jede Anordnung gleich wahrscheinlich ist und die Reihenfolge deiner Eingabe keine Rolle spielt.

Die übrigen Personen werden einzeln auf die Gruppen verteilt, sodass sich die Größen höchstens um eins unterscheiden: 13 Namen in 3 Gruppen ergeben 5, 4 und 4. Im Modus „Personen pro Gruppe“ bildet der Generator so viele Gruppen wie nötig und gleicht sie aus, 10 Namen in Gruppen zu viert ergeben also 4, 3 und 3.

Zuerst zufällig verteilen und dann ein, zwei Personen tauschen, wenn ein Team deutlich stärker ist. Manche Lehrkräfte teilen die Liste zuerst nach Leistungsniveau und mischen innerhalb jeder Stufe, damit jede Gruppe eine Mischung erhält.

Drei bis fünf Personen pro Gruppe funktionieren meist am besten: Jeder kommt zu Wort, und es gibt genug Meinungen für eine echte Diskussion.

Zufällige Breakout-Gruppen mischen Abteilungen und Hierarchieebenen, sodass Leute Kollegen treffen, mit denen sie selten arbeiten - nützlich für Workshops, Retrospektiven und Teamtage.

Füge die Namensliste der Klasse ein – eine Zeile pro Kind – und wähle entweder die Anzahl der Gruppen (zum Beispiel 5 Tische) oder die Gruppengröße (Vierergruppen). Bei 27 Kindern in Vierergruppen entstehen sieben Gruppen, die höchstens um ein Kind abweichen. Mit „Neu mischen“ bekommst du für die nächste Stunde sofort eine neue Einteilung.

Ja. Wähle „Anzahl der Gruppen“ und gib 2 ein für zwei Mannschaften, oder 4 für ein Turnier. Weil gemischt wird, ohne dass jemand wählt, steht kein Kind als Letztes am Rand – das ist im Schulsport und im Vereinstraining oft der größte Vorteil.